Forum Ogólnotematyczne - Serwery Counter Strike 1.6 Strona Główna
    » Trash » Archiwum csNemore.pl » CSNWC » Ogólne » CSNWC - Regulamin

Tagi tematu: csnwc regulamin


Zamknięty przez: Zos!#k
2010-02-07, 22:44
CSNWC - Regulamin
Autor Wiadomość
Użytkownik
OSTRy
Ranga: Wyjadacz


Informacje
Nick w Grze: lou.
Dołączył: 14 Lip 2008
Posty: 516

Skąd: Radom
Ostrzeżeń:
 101/70/100
 #  Wysłany: 2009-12-09, 20:22   CSNWC - Regulamin

Regulamin CSNWC



1. # Mecze/faza grupowa

1a.
W fazie grupowej mecze rozgrywamy na zasadzie 5on5 MR12 dwie mapy wybrane przez klany.

1b. Mecz finałowy oraz mecz o 3 miejsce zostaje rozegrany systemem BO3, czyli 3 mapy (2 klanów oraz jedna wybrana przez admina ligi) grane systemem MR15. Nie liczy się tu ilość zdobytych punktów, lecz wygrane mapy. Wynik podajemy przykładowo: 2:0 / 2:1

2a Mecze fazy grupowej gramy "Systemem Szwajcarskim" czyli 1 kolejke ustawiamy automatycznie. W 2 kolejce gra zespol wygrany meczu 1 z wygranym meczu 2 itp (wygrany z wygranym, a przegrany z przegranym). Tak samo w kolejce 3 i 4 :) po 4 kolejkach w grupie do fazy pucharowej przechodza 4 najlepsze druzyny z kazdej grupy...
Beda 3 grupy po 8 druzyn


2. # Punktacja

2a.
Faza grupowa:

Wygrana - 3 pkt
Remis - 1 pkt
Porażka - 0 pkt


3. # Mapy

3a.
Faza grupowa:

- de_dust2
- de_nuke
- de_cbble
- de_inferno
- de_train
- de_prodigy
- de_cpl_mill
- de_tuscan


4. # Cheaty

4a.
Wszelkiego rodzaju wspomagacze w grze są zabronione! Za użycie cheat'u drużyna dostaje automatycznego bana w lidze.

4b. Używanie bugów na mapach jest zabronione i będzie karane utratą 3 rund (od jednego buga).


5. # Skrypty

5a.
Nie wolno używać takich skryptów takich jak:

* no recoil
* Latarka podczas rozbrajania paki
* bunnyhop
* burst fire
* 180 turn script
* awp fast zoom script
Za użycie jakiegokolwiek skyptu -5 rundy dla drużyny.


6. # Gracze

6a.
Każdy gracz może grać w jednym zespole do końca ligi! Dozwolone jest zapisanie tylko 8 graczy (5 + 3 rezerwa)

6b. Dopisywanie graczy po starcie ligi jest możliwe tylko w fazie grupowej, z wyprzedzeniem do 8h, czyli – zapisać gracza można tylko 8h przed meczem a nie na ostatnią chwilę.

6c. Dodawanie graczy w fazie play-off jest zabronione.


7. # Konfiguracja serwera

7a.
Serwer na którym rozgrywany ma być mecz będzie odpowiednio skonfigurowany czyli "cfg esl mr12/mr15" lub „cfg cb”.


8. # W/O

8a.
Gdy nie będzie kontaktu z jednym klanem do godziny startu meczu, automatycznie klan nie stawiający się przegrywa walkowerem.


9. # HLTV

9a.
Na każdym meczu będzie HLTV

9b. Gdy na meczu z jakiegoś uzasdanionego powodu przez admina obecnego w czasie meczu na serwerze nie będzie HLTV, to trzeba nagrywać demka po przez record. Demek nie trzeba dostarczać , chyba że drużyna przeciwna poprosi o nie. Można poprosić o demka 3 graczy godzinę po zakończeniu meczu. Jeśli drużyna poproszona o demka nie dostarczy ich w wyznaczonym terminie przegrywa wygrany mecz. Na dostarczenie demek drużyna ma 24h ! Nie będzie żadnych wyjątków !


10. # Zachowanie graczy

10a.
Wszyscy uczestnicy rozgrywek proszeni są o kulturalne zachowanie wobec innych zawodników oraz członków zespołu administratorów. Traktuj innych z klasą i należytym szacunkiem, 1 pkt. karne i Ostrzeżenie, 2 żółte kartki są równoważne wyrzuceniem z ligi).

10b. Nie wolno używać przekleńst w stronę drużyny przeciwnej powystartowaniu meczu (tzn. po napisie LIVE piszemy wyłącznie na team_say)


11. # Serwer

11a.
Mecze będą rozgrywane na serwerze organizatorów ligi


12. # Czas podawania wyników meczy

12a.
Wynik meczu będzie podawany na forum przez admina obecnego na serwerze w czasie meczu...

13. # Pierwszeństwo w zapisach

13a.
Kto pierwszy ten lepszy.


14. # Clan Leader każdego klanu

14a.
Każdy CL bądź przedstawiciel danego klanu musi się zarejestrować na stronie.

14b. Posty pisane przez nie zarejestrowanych userów na temat meczu będą automatycznie kasowane lub lekceważone.


15. # Dyskusje

15a.
Każda dyskusja z adminem jak i zachowanie wobec niego może być karane pkt karnymi! Pamiętaj, że każda decyzja ADMINA jest niepodważalna i nie ulega dyskusji na forum!


16. # Media z meczu

16a.
W poście meczu umieszczone musi być:
- obrażanie rywali, -1 runda za wyzwisko uwiecznione na screen'ie
16b. do kazdego wyniku z meczu dodajemy ssy ze statusem z konsoli bez tego mecz nie wazny


17 . # Spóźnienia

17a.
Dozwolone jest spóźnienie się team'u o 15 min, jeśli dana drużyna nie przybędzie na czas, przegrywa poprzez w/o. Jeżeli w danej drużynie będzie brakować zawodnika, dopuszczona jest gra 4vs5.


18. # Reconnect'y

18a.
Nie dozwolone jest robienie reconnect'ow bez żadnej przyczyny. Jedynie możliwe jest zrobienie reconnect'a z wyjaśnionej przyczyny - chwilowe rozłączenie internetu, błąd cs, co musi być potwierdzone screen'em.
Ostatnio zmieniony przez OSTRy 2009-12-12, 18:51, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Podobne tematy...
Nazwa tematuRegulamin Strefy dla Dorosłych
Autor: Bael
Dział: Regulaminy
Nazwa tematuRegulamin Forum csNemore.pl
Autor: nemore
Dział: Regulaminy
Nazwa tematuOgólny regulamin serwerów Uszatek
Autor: nemore
Dział: Regulaminy
Nazwa tematuOBECNOŚĆ NA CSNWC!!
Autor: OSTRy
Dział: Zapisy
Nazwa tematuPrzyklad zapisów - CSNWC
Autor: OSTRy
Dział: Zapisy
Wymiana linkami: PGC-Play.pl Najlepsze serwery CS 1.6 n00bs.pl - HolyShit - BlackMesa - hs-serwer.pl - Tracha Blog - CountStrike-Arena - cs-serwer - FragArena - Zwieracz - csHax - Darmowe MP3 - Katalog SEO
Serwery Counter Strike Uszatek

FFA - 188.191.200.23:27015

ONLY DD2- 188.191.200.24:27015

BF+DM - --------------------

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Theme csNemore.pl
created by Nemore.

Strona wygenerowana w 0.24 sekundy. Zapytań do SQL: 14